با تشکر از فرشاد جان ولی چون گفته بودم لینکشو گذاشتم.
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
توجه :برای مشاهده اینPDF باید پسورد زیر را پس از اجرای آن وارد کنید با حروف کوچک
Password: www.mitm-mobile.blogfa.com
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
| پاسخ تمرین های ساختمان گسسته فصل 1 |
| فصل 2 |
| فصل 3 |
| فصل 4 |
| فصل 5 (این pdf پسورد مي خواد در ادامه مطلب) |
| فصل ۶ به زودي گذاشته مي شود |
| فصل 7 |
| نمونه سوال ساختمان گسسته (بدون سوال تشريحي) |
دوستان اگه خوب يا بد هست به بزرگي خودتون ببخشيد.
من اين پاسخ تمرينات و نمونه سوالات هم ازوبي اينجا گذاشتم.
ادامه مطلب
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
جديدترين شماره از ماهنامه
Hacker News Magazine
تاریخ انتشار: آوريل 2008
تعداد صفحات مجله: 32
حجم فایل: 5 مگابايت
رمز فايل: www.mobin-group.com
برای دانلود مستقیم مجله اینجا کلیک کنید
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
اخیرا OCZ حافظه های DDR3 خود را با باس 1800 مگاهرتز در سری Titanium به بازار عرضه نموده است . این حافظه ها که مبتنی بر چیپهای حافظه Micron Z9 می باشند در تستهای مختلف بالاترین راندمان را نسبت به کلیه حافظه های موجود در بازار رایانه از خود نشان داده اند . OCZ که در عرضه حافظه های DDR2 همواره پیشتاز بوده و قویترین حافظه های DDR2 را (FLEX XLC) تولید نموده است و با قابلیت Overclocking بسیار بالا بالاترین راندمان را به کاربران حرفه ای ارائه می داده است ، اکنون نشان می دهد که در تولید حافظه های DDR3 نیز از پیشتازان است . یکی از آزمایشگاههایی که این حافظه را مورد بررسی و تست قرار داده است ، Anandtech می باشد . در سایت اینترنتی این آزمایشگاه ، پس از ارائه توصیفی از شرکت OCZ و معرفی این شرکت به عنوان یکی از قویترین تولید کنندگان محصولات حرفه ای رایانه ، نتایج مقایسه این حافظه DDR3 1800Mhz با سایر حافظه های موجود آورده شده است . در زیر یکی از این نمودارهای مقایسه ای ملاحظه می شود .
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
اين بازي با برنامه ++c نوشته شده است.
توی این پست می خوام در مورد بازی snake صحبت کنم. همون ماری که با خوردن غذا بزرگتر میشه. ساخت این بازی چند روش داره. یکی اینکه ما فقط یک آرایه برای ذخیره کردن مختصات بدن مار داشته باشیم و هر دفعه که مار غذا می خوره به طول بدنش یعنی طول آرایه یکی اضافه می شه. روش دوم اینه که یک آرایه دوبعدی تعریف کنیم که صفحه بازی رو ذخیره کنه. در این صورت هر خونه ی این آرایه میتونه معرف یه چیزی باشه. مثلا بدن مار یا غذا. یا حتی دیوار که امکان داشته باشه مار بهش برخورد کنه. اگه بازی snake رو انجام داده باشید حتما میدونید که این بازی دو نوع هست. یکی کلاسیک که هیچ دیواری توی بازی وجود نداره و مار با عبور از کناره ها از سمت دیگه صفحه بازی بیرون میاد. و دومین نوع که توش دیوار هم هست. برای طراحی بازی نوع دوم باید از روش دوم ساخت مار استفاده کرد. چون باید اطلاعات دیوارها هم ذخیره بشه. برنامه ای که توی این پست معرفی می کنم یک اسنیک از نوع کلاسیک میسازه.
لینک دانلود سرویس برنامه snake
در ادامه مطلب خودتون ساخت برنامه را امتحان كنيد.
نظر يادتون نره ![]()
ادامه مطلب
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
ادامه مطلب
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
پاشنه آشيل
شايد تا كنون نامBuffer Overflowيا سرريز بافر را شنيده باشيد. بعنوان يك متخصص امنيت شبكه اين نام قاعدتا كابوس هميشگي شما بوده است. اگر اين نام را نشنيده ايد اجازه دهيد تا به شكل ديگري مساله را معرفي كنيم: بعنوان يك مدير شبكه يا كارشناس كامپيوتر بدترين خاطره ماههاي گذشته خود را مرور كنيد...Blaster!
يك كرم كامپيوتري كه براي آلوده كردن تمامي كامپيوترهاي سازمان شما تنها به چند ثاينه وقت و يك ارتباط معمولي با اينترنت نياز داشت و البته يكعدد سيستم عامل ويندوز. طبق معمول پس از شيوع يك كرم اينترنتي با آلودگي بالا همه به دنبال مقصرين اصلي ميگردند. ميكروسافت در طي تنها چند ماه بارها مجبور به انتشارPatchهاي جديد شد و البته بيش از هر زمان ديگري اعتبارش به چالش كشيده شد. اما آيا واقعا مقصر اصلي ميكروسافت بود؟
ادامه مطلب
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |
امروزه كمتر محصول صنعتى را مى توان يافت كه تركيبى از حوزه هاى مختلف مهندسى نباشد. اگر بيشتر به محيط زندگى خود و محصولاتى كه در زندگى روزمره از آنها استفاده مى شود دقت كنيم، از ساعت مچى ديجيتالى تا ماشين لباسشويى در آشپزخانه، خودروى شخصى يا عمومى كه با آن به محل كار مى رويم، چاپگرها و اسكنرها در محيط ادارى و غيره، همگى نمونه هايى از تركيب حوزه هاى مختلف مهندسى و به خصوص مكانيك و الكترونيك است. اگر هم با محصولات جديدتر صنعتى آشنا باشيم، تجميع نرم افزار و سخت افزار كامپيوتر با حوزه هاى فوق را به وضوح مى توان در بسيارى از محصولات از جمله ماشين هاى لباسشويى و خشك كن جديد هوشمند، دوربين هاى خودتنظيم، روبوت هاى صنعتى، خودروهاى مجهز به سيستم ترمز ضدقفل، ديسك درايوهاى كامپيوتر، فرهاى مايكروويو، تلفن هاى همراه، سيستم پخش ديجيتال، محصولات دفاعى مدرن و تجهيزات پزشكى شناسايى كرد كه مثال هايى از تركيب حوزه هاى مهندسى مذكور است. در واقع، پيشرفت روزافزون علوم فناورى اطلاعات، الكترونيك به خصوص الكترونيك قدرت، ريزپردازنده ها و همچنين سيستم هاى هوشمند، به همراه نياز روزافزون به توليد محصولات صنعتى با كيفيت بهتر، هزينه كمتر و زمان توليد كوتاه تر، افق جديدى را در طراحى و ساخت محصولات الكترومكانيكى، به همراه آورده است. اين فناورى كه براساس تجميع مهندسى مكانيك، الكترونيك، كامپيوتر و سيستم هاى كنترل است، مكاترونيك ناميده مى شود. اين واژه تركيبى از دو بخش «مكا» مخفف مكانيسم و «ترونيك» مخفف الكترونيك است. واژه مكاترونيك براى اولين بار در اواخر دهه ۶۰ ميلادى توسط يك مهندس ژاپنى، كه در زمينه كنترل كامپيوترى موتورهاى الكتريكى در شركت ياسكاوا الكتريك تحقيق مى كرد معرفى شد. تاكنون تعريف هاى گوناگونى از مكاترونيك ارائه شده است كه مهمترين آن عبارت است از: «يك تركيب هم افزايانه از مهندسى مكانيك، الكترونيك، كامپيوتر، سيستم هاى كنترل و فناورى اطلاعات در طراحى و ساخت محصولات و فرآيندهاى صنعتى با دقت بالا».
ادامه مطلب
| بالاترین | مهندس | دنباله | كلوب | Digg | Yahoo | Delicious |














